大R

暗先生

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    接下來的沒有偏離老王預料,在boss屍體周圍拿到綁金的自然歡呼雀躍不已,而沒能拿到的部分在王尼瑪的補償之下也沒什麼異議,老王心裡很清楚,從自己打下德妃那那一刻起,自己至少明面上就正式成了整個東大的代表,心殤龍行等人自然職位得到晉升,心殤更是提升到了工會副會長的位置,龍行雖然是個站瞭望上報軍情的,念在這活兒也不容易,雖然他本身裝評只有八千分,老王還是給了他個工會長老的位置。筆神閣 bishenge.com當天在船上同他併肩子打架的一眾也有不同程度的獎賞。

    ------至少明面上,所有人都很開心。

    但我第一章就說過,老王的命運,最終只有隕落與黯然退場,抱歉,這並不是所謂的轉折使然,而是遊戲裡,在這款現實中就有的遊戲裡,真正發生過的事情。

    造成這一結局的,是血工會,是小暴脾氣,是小毛倩,還有剛被提到工會長老位置的龍行。

    有個故事,耍猴人撿到兩隻被雙親遺棄的猴子,一黑一白,耍猴人於是用米湯花生將它們餵養大,白猴毛色漂亮,聰明伶俐,待表演時候總能玩出讓人捧腹的把戲,黑猴體態臃腫,笨手笨腳,但因為年紀更大的原因心思比白猴更為深沉,耍猴人自然更喜歡白猴,於是每天給白猴三顆橡子,黑猴只有兩顆。

    黑猴看在眼裡,妒火中燒,他沒有從自己身上找原因,只是一味覺得自己實力沒有被完全施展,自己當得起每天三顆橡子的待遇,於是一天晚上,他偷偷咬死了白猴,不巧在行兇過程中耍猴人輕輕在房子裡咳嗽兩聲,原來耍猴人已經上了年紀,耳力昏聵,對外界所發生事情一概不覺。咳嗽只是因為最近風寒受涼。

    黑猴在風聲鶴唳下誤以為耍猴人已經看到自己所作所為,秉著先下手為強的原則趁著月黑風高當天夜裡又把農夫咬死,最後,自幼被人類養大的他只能呆呆守在耍猴人屍體旁邊,連逃亡山林的勇氣都沒有,天亮被人發現後一槍打死。

    一個不太好笑的故事。

    咱們換個話題,先說說大r吧,就是上一章最沒存在感的「銅甲號」的主人,這大概算是我最沒資格定論的了,最開始來到這個服的時候,大r說不上土豪,但也絕對算不上0氪黨。

    一般這遊戲裡農民搞裝備的手段無非就是一路跟著主線任務做下去,滿級55級之後開始跟著大部隊刷副本,最後挑戰難度最高的53本肝到一套畢業。大r選擇是直接做出宗師武器,不朽宗師雙手槍,uu上售價我記得是2800rmb左右,防具還是比較垃圾的英雄本一套,此時的大r單論裝備還是比較尷尬的,武器很強,可以說超過公會裡大部分平民,但在小女子王尼瑪這種神賜宗師武器面前顯然還有不足。防具就更別提了,副本裝備一套使得他基本一套打不死別人那就輪到他死。那版本因為法師輸出乏力的緣故,板甲和盾牌職業比較火熱,板甲只提供物理防禦和血量加持,但配上盾牌的生命值上限提升效果使得隨便打幾顆魔抗石頭就能硬抗法師的一套傷害,面對刺客時候這種裝備則更是耍賴。具體可以參考小女子,板甲上只有頭盔和腿甲打了魔抗石頭,配上盾牌團戰後面站個奶媽猶如人型boss,一把神賜宗師單手槍打磨到極致傷害不輸同分的刺客。

    說了這麼久我都快忘了強化等級的介紹,由低到高分別就是普通、精良、稀有、卓越、完美、史詩、傳說、遠古、不朽、聖物、神賜。

    其中大部分平民都卡在傳說上面,因為普通到史詩強化只消耗綁金,史詩往上強化消耗的則是金幣,而傳說到遠古是一個台階,遠古往上一個等級就是一個台階,聖物宗師武器全服就那麼幾個,神賜宗師武器目前為止也只有王尼瑪、小女子、還有西大的索爾(沒錯就是上一章讓王尼瑪直接轟趴的鑄星號的主人,那會兒大r上都不敢上。)算起來東西大陸外加亡命徒各一個,很平均。

    有人說命運無常,比方說馬化騰,馬雲這一類,並不是富二代開局,也沒目生雙瞳一類的天生異象,除去各類心靈雞湯成功學的包裝,大多數凡夫俗子也只能羨慕嫉妒恨一句「這運氣真他娘的好。」其實他們的成功,無非是機遇轉瞬即逝,就跟礦脈里的金子一樣,大多數人都看不到,他們不僅看到了,還順藤摸瓜敲骨吸髓連帶著鼓搗出一個商業帝國。


    大r就屬此類人,而且順帶還引出一個上古世紀羽翼溪谷服務器之後能呼風喚雨的勢力-----工作室。

    首先,大r在遊戲裡砸了第一筆錢之後就發現了皮甲刺客的不足,雙抗平均,導致物理和魔法傷害都扛不住,血量天生比不過板甲,硬直比布甲要高,最要命的是暴擊傷害加成的屬性看似厲害,碰著板甲加盾牌的組合就如一拳打在棉花上,沒暴擊的傷害說不出的難受。

    於是別人跟他說,乾脆玩團戰職業,把雙手槍賣了,轉單手槍帶盾算了,大r虛心接受,只不過並未採納,而是花了三千塊左右買了一套不朽巨匠板甲,未開封的,屬性可以自己選擇。

    別人又跟他說,你買了板甲,那就把板甲開成一套沙漠算了,加攻擊力還加血量,大r這次真的虛心接受了,只不過還是沒採納,自己開出來一套烈焰板甲。烈焰套的屬性是沒有任何體質,也就是血量加成。純攻擊,類似於尼路的巨匠皮甲,此前所有人都不看好烈焰板甲,因為這種屬性下只有物抗還沒血量碰到法師肯定gg,但大r選出幻術天賦,用幻術的不穩定控制代替意志里的「迷擾」這一穩定控制,並點出幻術的「淨化」技能,效果:提高自身魔抗五千點,主動釋放時候去除身上的隨機一件dbuff。

    一個全新的套路,誕生了。

    詭術刺客,烈焰板甲套,帶群體控制,能打能抗,位移弱,但在團戰中比傳統的幽影刺客更有生存能力。(格鬥、暗殺、幻術)

    比開創了一個新套路更讓人值得紀念的,是他在之後一段時間裡,開創了一個新的局勢,工作室擁有話語權和一定的地位。

    在很多遊戲裡,侮辱人的方式很多,其中最毒舌的大概是這句:「他娘的連工作室都比你強。」

    很明顯,工作室由於沒有好的裝備,捏臉時候隨意帶過,顏值自然不會好到哪兒去,而且量大出現堪比小怪,一直處在遊戲最底層。

    但工作室卻無形之中一直緊緊握住遊戲裡一條掌管玩家遊戲體驗的脈搏-----物價。

    當然,我本人是對工作室抱有否定態度的,很多人都以為工作室多了,物價就會便宜,所以工作室是個好東西,工作室背後的腳本團隊是群造福大眾的好人。

    實際上開動腦筋想一想,如果沒有工作室,你原本只能賣10塊錢的東西可能50塊錢都有人搶著要,而且沒有工作室,官方才敢調高boss或者小怪的掉落率和掉落物品的豐厚程度,至少當時鵝廠把上古世紀原本的單幣制硬是改成雙幣制度的時候,平民大怒,土豪大喜,工作室則是大哭。

    這一舉措未嘗沒有抑制工作室的味道在裡面。

    大r買裝備,包括一開始做宗師雙手槍的時候,很多材料都是從工作室手裡購得,當時他無意中跟工作室的發貨商隨便聊了幾句,幾句話里,他眼裡就看到一條尋常人想都不敢想,或者根本不會想的事情----用工作室來改變戰局。



大R  
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