白里傻B

作家gLT7Gm

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    測試廣告1    特魯來到主角團後,直接一波大加強,不僅保留了原有坦克職業實力,還成為了老爹親傳弟子,開啟氣魔法大法師職業。讀書都 www.dushudu.com成為了隊伍里隱藏的法師,可以說版本紅利的典型代表。你們知道我想說什麼[doge][doge]對,我針對的就是阿福,我招了[吃瓜][吃瓜]特魯來到主角團後,直接一波大加強,不僅保留了原有坦克職業實力,還成為了老爹親傳弟子,開啟氣魔法大法師職業。成為了隊伍里隱藏的法師,可以說版本紅利的典型代表。你們知道我想說什麼[doge][doge]對,我針對的就是阿福,我招了[吃瓜][吃瓜]特魯來到主角團後,直接一波大加強,不僅保留了原有坦克職業實力,還成為了老爹親傳弟子,開啟氣魔法大法師職業。成為了隊伍里隱藏的法師,可以說版本紅利的典型代表。你們知道我想說什麼[doge][doge]對,我針對的就是阿福,我招了[吃瓜][吃瓜]特魯來到主角團後,直接一波大加強,不僅保留了原有坦克職業實力,還成為了老爹親傳弟子,開啟氣魔法大法師職業。成為了隊伍里隱藏的法師,可以說版本紅利的典型代表。你們知道我想說什麼[doge][doge]對,我針對的就是阿福,我招了[吃瓜][吃瓜]特魯來到主角團後,直接一波大加強,不僅保留了原有坦克職業實力,還成為了老爹親傳弟子,開啟氣魔法大法師職業。成為了隊伍里隱藏的法師,可以說版本紅利的典型代表。你們知道我想說什麼[doge][doge]對,我針對的就是阿福,我招了[吃瓜][吃瓜]「為什麼現在好多百萬博主都停止更新了,說實話不是《我們》不想更新。」

    看了一眼粉絲不到兩萬[doge]不知道這個有沒有發言權,但作為一個兩千場的百里玄策玩家(還有大號呢)對這個英雄的看法確實想說說,玄策的二技能空鉤問題修復了好久就一直沒有出一個明顯的效果,還是一個bug,然後他還改了一個機能效果:對大招的判定範圍做了調整,也就是說玄策得要穿過敵人才有傷害,可是如果他在途中被控制了呢,像我勾中了凱一個大過去就能帶走的,血量差不多的情況下,他二技能擊飛打斷了我的大招判定,我沒傷害還直接被他近身了,這就是一個暗削,然後我覺得這個英雄機制挺不錯的,就是有bug和太刮痧了,雖然是個團隊遊戲,可是這個英雄想要拿高分就必須得要做一些背道而馳的冒險決定,比如拿著脆弱的身板參團打輸出。我覺得如果要加強,又不讓他超標,最好的方法就是給他大招加個霸體,然後期間回血,就像最開始的鏡一樣,然後二技能一段二段的使用期間不會被其他技能打斷,比如一技能,和回復,然後再提升一些大招傷害的加成,然後再對大招被動的狂血效果做調整,不要只是加攻速和移速,一個不詳都可以把玄策的殺敵被動克的死死的,如果可以,給他的大招被動加個傷害提升如果助攻就減一半,然後作為平調,可以削他的血量,因為已經有了續航和傷害,而且這個英雄定位游斗刺客血量不要高但一定要有操作上限和操作空間,這個英雄二技能的命中就是一個上限的提升,其次背摔角度的調整也會因為一技能的解禁而進一步提高上限和操作能力,最後大招霸體和續航可以讓他在團戰中不但可以打出傷害還有續航,身板脆不是問題,他大招本來就有免傷,免傷加回復和霸體,一下子團戰生存能力就提升了,也能在團戰中打出更多亮眼的操作,然後就是普攻傷害丟失,如果普攻的一瞬間按二技能會讓那個普攻的傷害丟失,也練習修復下,主要還是手感優化。

    總結:

    被動:狂熱序章不變

    神乎勾鐮不變

    二技能(叫啥忘記了)一段和二段使用是不打斷神乎勾鐮的釋放。對命中的敵人造成定身,勾中的目標造成眩暈0.5秒

    三技能(還是忘了名字)穿行速度取決於百里玄策與目標的距離;增加霸體效果,增加回血效果(個人建議每穿到一個目標回復物理攻擊25的血量)

    大招被動:新增一個增傷效果,擊殺敵方英雄後短時間內會增加50攻擊力,如果是助攻,效果減半

    英雄基礎血量降低200點

    英雄基礎移速提升20點

    贊成的把我頂上去,讓很多人看到不知道這個有沒有發言權,但作為一個兩千場的百里玄策玩家(還有大號呢)對這個英雄的看法確實想說說,玄策的二技能空鉤問題修復了好久就一直沒有出一個明顯的效果,還是一個bug,然後他還改了一個機能效果:對大招的判定範圍做了調整,也就是說玄策得要穿過敵人才有傷害,可是如果他在途中被控制了呢,像我勾中了凱一個大過去就能帶走的,血量差不多的情況下,他二技能擊飛打斷了我的大招判定,我沒傷害還直接被他近身了,這就是一個暗削,然後我覺得這個英雄機制挺不錯的,就是有bug和太刮痧了,雖然是個團隊遊戲,可是這個英雄想要拿高分就必須得要做一些背道而馳的冒險決定,比如拿著脆弱的身板參團打輸出。我覺得如果要加強,又不讓他超標,最好的方法就是給他大招加個霸體,然後期間回血,就像最開始的鏡一樣,然後二技能一段二段的使用期間不會被其他技能打斷,比如一技能,和回復,然後再提升一些大招傷害的加成,然後再對大招被動的狂血效果做調整,不要只是加攻速和移速,一個不詳都可以把玄策的殺敵被動克的死死的,如果可以,給他的大招被動加個傷害提升如果助攻就減一半,然後作為平調,可以削他的血量,因為已經有了續航和傷害,而且這個英雄定位游斗刺客血量不要高但一定要有操作上限和操作空間,這個英雄二技能的命中就是一個上限的提升,其次背摔角度的調整也會因為一技能的解禁而進一步提高上限和操作能力,最後大招霸體和續航可以讓他在團戰中不但可以打出傷害還有續航,身板脆不是問題,他大招本來就有免傷,免傷加回復和霸體,一下子團戰生存能力就提升了,也能在團戰中打出更多亮眼的操作,然後就是普攻傷害丟失,如果普攻的一瞬間按二技能會讓那個普攻的傷害丟失,也練習修復下,主要還是手感優化。

    總結:

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    神乎勾鐮不變

    二技能(叫啥忘記了)一段和二段使用是不打斷神乎勾鐮的釋放。對命中的敵人造成定身,勾中的目標造成眩暈0.5秒

    三技能(還是忘了名字)穿行速度取決於百里玄策與目標的距離;增加霸體效果,增加回血效果(個人建議每穿到一個目標回復物理攻擊25的血量)

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    英雄基礎血量降低200點

    英雄基礎移速提升20點

    贊成的把我頂上去,讓很多人看到不知道這個有沒有發言權,但作為一個兩千場的百里玄策玩家(還有大號呢)對這個英雄的看法確實想說說,玄策的二技能空鉤問題修復了好久就一直沒有出一個明顯的效果,還是一個bug,然後他還改了一個機能效果:對大招的判定範圍做了調整,也就是說玄策得要穿過敵人才有傷害,可是如果他在途中被控制了呢,像我勾中了凱一個大過去就能帶走的,血量差不多的情況下,他二技能擊飛打斷了我的大招判定,我沒傷害還直接被他近身了,這就是一個暗削,然後我覺得這個英雄機制挺不錯的,就是有bug和太刮痧了,雖然是個團隊遊戲,可是這個英雄想要拿高分就必須得要做一些背道而馳的冒險決定,比如拿著脆弱的身板參團打輸出。我覺得如果要加強,又不讓他超標,最好的方法就是給他大招加個霸體,然後期間回血,就像最開始的鏡一樣,然後二技能一段二段的使用期間不會被其他技能打斷,比如一技能,和回復,然後再提升一些大招傷害的加成,然後再對大招被動的狂血效果做調整,不要只是加攻速和移速,一個不詳都可以把玄策的殺敵被動克的死死的,如果可以,給他的大招被動加個傷害提升如果助攻就減一半,然後作為平調,可以削他的血量,因為已經有了續航和傷害,而且這個英雄定位游斗刺客血量不要高但一定要有操作上限和操作空間,這個英雄二技能的命中就是一個上限的提升,其次背摔角度的調整也會因為一技能的解禁而進一步提高上限和操作能力,最後大招霸體和續航可以讓他在團戰中不但可以打出傷害還有續航,身板脆不是問題,他大招本來就有免傷,免傷加回復和霸體,一下子團戰生存能力就提升了,也能在團戰中打出更多亮眼的操作,然後就是普攻傷害丟失,如果普攻的一瞬間按二技能會讓那個普攻的傷害丟失,也練習修復下,主要還是手感優化。

    總結:

    被動:狂熱序章不變

    神乎勾鐮不變

    二技能(叫啥忘記了)一段和二段使用是不打斷神乎勾鐮的釋放。對命中的敵人造成定身,勾中的目標造成眩暈0.5秒

    三技能(還是忘了名字)穿行速度取決於百里玄策與目標的距離;增加霸體效果,增加回血效果(個人建議每穿到一個目標回復物理攻擊25的血量)

    大招被動:新增一個增傷效果,擊殺敵方英雄後短時間內會增加50攻擊力,如果是助攻,效果減半

    英雄基礎血量降低200點

    英雄基礎移速提升20點

    贊成的把我頂上去,讓很多人看到不知道這個有沒有發言權,但作為一個兩千場的百里玄策玩家(還有大號呢)對這個英雄的看法確實想說說,玄策的二技能空鉤問題修復了好久就一直沒有出一個明顯的效果,還是一個bug,然後他還改了一個機能效果:對大招的判定範圍做了調整,也就是說玄策得要穿過敵人才有傷害,可是如果他在途中被控制了呢,像我勾中了凱一個大過去就能帶走的,血量差不多的情況下,他二技能擊飛打斷了我的大招判定,我沒傷害還直接被他近身了,這就是一個暗削,然後我覺得這個英雄機制挺不錯的,就是有bug和太刮痧了,雖然是個團隊遊戲,可是這個英雄想要拿高分就必須得要做一些背道而馳的冒險決定,比如拿著脆弱的身板參團打輸出。我覺得如果要加強,又不讓他超標,最好的方法就是給他大招加個霸體,然後期間回血,就像最開始的鏡一樣,然後二技能一段二段的使用期間不會被其他技能打斷,比如一技能,和回復,然後再提升一些大招傷害的加成,然後再對大招被動的狂血效果做調整,不要只是加攻速和移速,一個不詳都可以把玄策的殺敵被動克的死死的,如果可以,給他的大招被動加個傷害提升如果助攻就減一半,然後作為平調,可以削他的血量,因為已經有了續航和傷害,而且這個英雄定位游斗刺客血量不要高但一定要有操作上限和操作空間,這個英雄二技能的命中就是一個上限的提升,其次背摔角度的調整也會因為一技能的解禁而進一步提高上限和操作能力,最後大招霸體和續航可以讓他在團戰中不但可以打出傷害還有續航,身板脆不是問題,他大招本來就有免傷,免傷加回復和霸體,一下子團戰生存能力就提升了,也能在團戰中打出更多亮眼的操作,然後就是普攻傷害丟失,如果普攻的一瞬間按二技能會讓那個普攻的傷害丟失,也練習修復下,主要還是手感優化。

    總結:

    被動:狂熱序章不變

    神乎勾鐮不變

    二技能(叫啥忘記了)一段和二段使用是不打斷神乎勾鐮的釋放。對命中的敵人造成定身,勾中的目標造成眩暈0.5秒

    三技能(還是忘了名字)穿行速度取決於百里玄策與目標的距離;增加霸體效果,增加回血效果(個人建議每穿到一個目標回復物理攻擊25的血量)

    大招被動:新增一個增傷效果,擊殺敵方英雄後短時間內會增加50攻擊力,如果是助攻,效果減半

    英雄基礎血量降低200點

    英雄基礎移速提升20點

    贊成的把我頂上去,讓很多人看到不知道這個有沒有發言權,但作為一個兩千場的百里玄策玩家(還有大號呢)對這個英雄的看法確實想說說,玄策的二技能空鉤問題修復了好久就一直沒有出一個明顯的效果,還是一個bug,然後他還改了一個機能效果:對大招的判定範圍做了調整,也就是說玄策得要穿過敵人才有傷害,可是如果他在途中被控制了呢,像我勾中了凱一個大過去就能帶走的,血量差不多的情況下,他二技能擊飛打斷了我的大招判定,我沒傷害還直接被他近身了,這就是一個暗削,然後我覺得這個英雄機制挺不錯的,就是有bug和太刮痧了,雖然是個團隊遊戲,可是這個英雄想要拿高分就必須得要做一些背道而馳的冒險決定,比如拿著脆弱的身板參團打輸出。我覺得如果要加強,又不讓他超標,最好的方法就是給他大招加個霸體,然後期間回血,就像最開始的鏡一樣,然後二技能一段二段的使用期間不會被其他技能打斷,比如一技能,和回復,然後再提升一些大招傷害的加成,然後再對大招被動的狂血效果做調整,不要只是加攻速和移速,一個不詳都可以把玄策的殺敵被動克的死死的,如果可以,給他的大招被動加個傷害提升如果助攻就減一半,然後作為平調,可以削他的血量,因為已經有了續航和傷害,而且這個英雄定位游斗刺客血量不要高但一定要有操作上限和操作空間,這個英雄二技能的命中就是一個上限的提升,其次背摔角度的調整也會因為一技能的解禁而進一步提高上限和操作能力,最後大招霸體和續航可以讓他在團戰中不但可以打出傷害還有續航,身板脆不是問題,他大招本來就有免傷,免傷加回復和霸體,一下子團戰生存能力就提升了,也能在團戰中打出更多亮眼的操作,然後就是普攻傷害丟失,如果普攻的一瞬間按二技能會讓那個普攻的傷害丟失,也練習修復下,主要還是手感優化。

    總結:

    被動:狂熱序章不變

    神乎勾鐮不變

    二技能(叫啥忘記了)一段和二段使用是不打斷神乎勾鐮的釋放。對命中的敵人造成定身,勾中的目標造成眩暈0.5秒

    三技能(還是忘了名字)穿行速度取決於百里玄策與目標的距離;增加霸體效果,增加回血效果(個人建議每穿到一個目標回復物理攻擊25的血量)

    大招被動:新增一個增傷效果,擊殺敵方英雄後短時間內會增加50攻擊力,如果是助攻,效果減半

    英雄基礎血量降低200點

    英雄基礎移速提升20點

    贊成的把我頂上去,讓很多人看到不知道這個有沒有發言權,但作為一個兩千場的百里玄策玩家(還有大號呢)對這個英雄的看法確實想說說,玄策的二技能空鉤問題修復了好久就一直沒有出一個明顯的效果,還是一個bug,然後他還改了一個機能效果:對大招的判定範圍做了調整,也就是說玄策得要穿過敵人才有傷害,可是如果他在途中被控制了呢,像我勾中了凱一個大過去就能帶走的,血量差不多的情況下,他二技能擊飛打斷了我的大招判定,我沒傷害還直接被他近身了,這就是一個暗削,然後我覺得這個英雄機制挺不錯的,就是有bug和太刮痧了,雖然是個團隊遊戲,可是這個英雄想要拿高分就必須得要做一些背道而馳的冒險決定,比如拿著脆弱的身板參團打輸出。我覺得如果要加強,又不讓他超標,最好的方法就是給他大招加個霸體,然後期間回血,就像最開始的鏡一樣,然後二技能一段二段的使用期間不會被其他技能打斷,比如一技能,和回復,然後再提升一些大招傷害的加成,然後再對大招被動的狂血效果做調整,不要只是加攻速和移速,一個不詳都可以把玄策的殺敵被動克的死死的,如果可以,給他的大招被動加個傷害提升如果助攻就減一半,然後作為平調,可以削他的血量,因為已經有了續航和傷害,而且這個英雄定位游斗刺客血量不要高但一定要有操作上限和操作空間,這個英雄二技能的命中就是一個上限的提升,其次背摔角度的調整也會因為一技能的解禁而進一步提高上限和操作能力,最後大招霸體和續航可以讓他在團戰中不但可以打出傷害還有續航,身板脆不是問題,他大招本來就有免傷,免傷加回復和霸體,一下子團戰生存能力就提升了,也能在團戰中打出更多亮眼的操作,然後就是普攻傷害丟失,如果普攻的一瞬間按二技能會讓那個普攻的傷害丟失,也練習修復下,主要還是手感優化。

    總結:

    被動:狂熱序章不變

    神乎勾鐮不變

    二技能(叫啥忘記了)一段和二段使用是不打斷神乎勾鐮的釋放。對命中的敵人造成定身,勾中的目標造成眩暈0.5秒

    三技能(還是忘了名字)穿行速度取決於百里玄策與目標的距離;增加霸體效果,增加回血效果(個人建議每穿到一個目標回復物理攻擊25的血量)

    大招被動:新增一個增傷效果,擊殺敵方英雄後短時間內會增加50攻擊力,如果是助攻,效果減半

    英雄基礎血量降低200點

    英雄基礎移速提升20點

    贊成的把我頂上去,讓很多人看到不知道這個有沒有發言權,但作為一個兩千場的百里玄策玩家(還有大號呢)對這個英雄的看法確實想說說,玄策的二技能空鉤問題修復了好久就一直沒有出一個明顯的效果,還是一個bug,然後他還改了一個機能效果:對大招的判定範圍做了調整,也就是說玄策得要穿過敵人才有傷害,可是如果他在途中被控制了呢,像我勾中了凱一個大過去就能帶走的,血量差不多的情況下,他二技能擊飛打斷了我的大招判定,我沒傷害還直接被他近身了,這就是一個暗削,然後我覺得這個英雄機制挺不錯的,就是有bug和太刮痧了,雖然是個團隊遊戲,可是這個英雄想要拿高分就必須得要做一些背道而馳的冒險決定,比如拿著脆弱的身板參團打輸出。我覺得如果要加強,又不讓他超標,最好的方法就是給他大招加個霸體,然後期間回血,就像最開始的鏡一樣,然後二技能一段二段的使用期間不會被其他技能打斷,比如一技能,和回復,然後再提升一些大招傷害的加成,然後再對大招被動的狂血效果做調整,不要只是加攻速和移速,一個不詳都可以把玄策的殺敵被動克的死死的,如果可以,給他的大招被動加個傷害提升如果助攻就減一半,然後作為平調,可以削他的血量,因為已經有了續航和傷害,而且這個英雄定位游斗刺客血量不要高但一定要有操作上限和操作空間,這個英雄二技能的命中就是一個上限的提升,其次背摔角度的調整也會因為一技能的解禁而進一步提高上限和操作能力,最後大招霸體和續航可以讓他在團戰中不但可以打出傷害還有續航,身板脆不是問題,他大招本來就有免傷,免傷加回復和霸體,一下子團戰生存能力就提升了,也能在團戰中打出更多亮眼的操作,然後就是普攻傷害丟失,如果普攻的一瞬間按二技能會讓那個普攻的傷害丟失,也練習修復下,主要還是手感優化。

    總結:

    被動:狂熱序章不變

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    二技能(叫啥忘記了)一段和二段使用是不打斷神乎勾鐮的釋放。對命中的敵人造成定身,勾中的目標造成眩暈0.5秒

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    二技能(叫啥忘記了)一段和二段使用是不打斷神乎勾鐮的釋放。對命中的敵人造成定身,勾中的目標造成眩暈0.5秒

    三技能(還是忘了名字)穿行速度取決於百里玄策與目標的距離;增加霸體效果,增加回血效果(個人建議每穿到一個目標回復物理攻擊25的血量)

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    二技能(叫啥忘記了)一段和二段使用是不打斷神乎勾鐮的釋放。對命中的敵人造成定身,勾中的目標造成眩暈0.5秒

    三技能(還是忘了名字)穿行速度取決於百里玄策與目標的距離;增加霸體效果,增加回血效果(個人建議每穿到一個目標回復物理攻擊25的血量)

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